记一次游戏教学设计(通用6篇)
作为一名专为他人授业解惑的人民教师,时常要开展教学设计的准备工作,编写教学设计有利于我们科学、合理地支配课堂时间。你知道什么样的教学设计才能切实有效地帮助到我们吗?以下是小编为大家收集的记一次游戏教学设计(通用6篇),希望对大家有所帮助。
记一次游戏教学设计1教学目标:
1.通过多媒体,学生了解传统游戏的玩法,学会玩一些传统游戏;
2.加深学生对传统文化的了解,引导其体会由传统游戏带来的乐趣;
3.对传统游戏产生兴趣,愿意在生活中玩一些传统游戏。养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。
教学重点与难点:
1、尝试并了解一些传统游戏;
2、学生感受传统游戏的趣味性,初步了解游戏的文化性和社会性。
教学方法与手段:
创设情境、讨论、游戏体验
教学流程:
课前谈话:
1、平常你们最喜欢玩什么游戏?(真是丰富多彩)
2、我像你们这么大的时候,最喜欢玩“东南西北”
师生共玩传统游戏
3、今天这节课我们一起玩游戏,好吗?上课。
一、游戏导入,激发兴趣
1、“击鼓传花”,分享课前调查结果。
(1)请学生说“击鼓传花”的规则;
(2)边玩“击鼓传花”,边分享课前调查结果
……此处隐藏7277个字……进行比赛。
说明:
在让小朋友进行说话训练前,应先采用不同的形式让小朋友复习教材上的词语,这样可以帮助那些基础较薄弱的同学顺利地进入说话训练。教师在学生练习前要说清要求,可以作个示范,还要鼓励学生积极动脑,说和别人不一样、与众不同的句子。在比赛的过程中,教师要融入学生中,和学生打成一片,使比赛在平等、民主、和谐的气氛中进行。
(四)你来唱,我来演。
1、自读儿歌。
2、比赛读儿歌。
3、配上音乐,师带领学生唱一唱。
4、找个好朋友,你来唱,我来演。
5、交流展示,评选出“最佳搭档”奖、“最佳表演”奖等。
说明:
这是一首根据儿童喜闻乐见的《上学歌》改编的儿歌。在学生熟读儿歌的基础上,教小朋友唱一唱,然后再找自己的好朋友“你来唱,我来演”。教师要鼓励小朋友大胆地上台表演,将自己的才能充分展示出来。最后的评选活动可以激发学生游戏的热情。
《识字游戏1》教学反思
整个教学过程在轻松、愉快的气氛中进行,学生的学习状态始终保持良好,我想这得益于《识字游戏》融知识性、教育性、趣味性于一体的特点。
教学中,我注重培养学生的能力,让学生在自主、合作、探究的学习活动中复习旧知,获取新知。在学生进行自主、合作学习时,我能深入学生中,对他们进行有效的指导。我尊重每个孩子的个性和情感体验,为他们创设平等、民主的氛围,让他们在玩中学、动中求知、喜悦中索取。
不足之处在于我忽视了低年级小朋友对于事物的新鲜感保持时间较短的特点,当“摘苹果”游戏反复了几次后,他们的热情就下降了。另外,我觉得自己在课堂上的随机调控能力还较弱,有待加强。